Daftar Isi
Kasino VR sering digembar-gemborkan sebagai langkah berikutnya dalam perjudian digital. Namun kita melihat sedikit pengaruh di sekitarnya. Di sini Panduan Kasino ID mencoba mengeksplorasi enam alasan terbesar mengapa perjudian VR masih belum berkembang pesat.
Virtual Reality masih belum populer
Masalah pertama dengan pemasaran VR adalah gerbang perangkat kerasnya. Minat konsumen terhadap produk tersebut sangat sedikit karena dua alasan yang saling berkaitan. Pertama: Perusahaan VR cenderung menargetkan komunitas game saja. Saat ini, bermain game telah menjadi aktivitas yang lebih umum, sehingga secara demografis, game tidak terlalu spesifik. Tapi tetap saja, hal itu membuat banyak orang yang mungkin tertarik. VR dapat melakukan lebih dari sekadar bermain game. Alasan kedua berikutnya adalah VR tidak menarik minat para gamer. Grafik video game mencapai fotorealisme dengan setiap generasi konsol baru. Perangkat keras PC juga menjadi jauh lebih kuat dalam beberapa dekade sejak VR menjadi sesuatu yang penting.
VR menghadirkan sesuatu yang benar-benar baru. Namun simulasi realitas sangat bergantung pada aspek visual. Dan pada tingkat saat ini, demografi game masih menganggap VR lebih merupakan masalah daripada manfaatnya.
Permainan judi online masih menjadi cara yang paling populer dan nyaman
Perjudian di internet telah ada selama lebih dari dua dekade. Dan saat ini, telah terjadi kemajuan dan pertumbuhan pesat dalam industri perjudian online saja. Ada ribuan permainan di luar sana, dapat diakses oleh siapa saja dengan registrasi gratis untuk boot. Namun mengulangi poin terakhir kami, perjudian 2D masih berfungsi dengan baik. Sama seperti industri video game, orang-orang puas dengan memainkan permainan slot digital dan poker saat ini. Perjudian VR masih belum bisa memasarkan dirinya sebagai bentuk perjudian pamungkas.
Masalah teknologi dengan Virtual Reality
Video game, baik perjudian atau lainnya, telah berkembang pesat dalam teknologi. Sejujurnya, ada konsol gagal dan platform game portabel di sana-sini. Pelanggar terbesar biasanya adalah perangkat genggam. Ambil contoh PSVita. Produk yang menjanjikan, tetapi penjualannya merosot tak lama setelah dirilis. Namun konsol lain yang umumnya bagus sudah tidak berfungsi lagi. Namun melalui suka dan duka, game sebagai sebuah industri telah membuat kemajuan besar dalam standar grafis dan kualitas produksi. Konsol besar generasi saat ini – PS5 dan Xbox Series X, menawarkan peningkatan besar dibandingkan pendahulunya. Dan jika Anda tidak menyukai semua itu, selalu ada PC terpercaya Anda. Ini bersifat modular, dan Anda dapat mengganti komponen jika Anda ingin melakukan upgrade kapan saja. Dibandingkan dengan itu, VR tertinggal jauh. Sebagian besar game VR yang Anda lihat di etalase Steam memiliki lalu lintas pemain yang sedikit, dan sebagian besar merupakan perangkat yang ditinggalkan. Belum lagi, standar grafis secara umum tidak sesuai standar.
Sekarang, proyek gairah terakhir Valve, Half-Life: Alyx, mengejutkan banyak orang dengan pencahayaan, shader, dan detailnya yang luar biasa, tetapi game VR jauh lebih membebani perangkat keras Anda. Mereka jauh lebih boros sumber daya dibandingkan game layar 2D.
Hanya sedikit situs perjudian yang menawarkan pengalaman perjudian Realitas Virtual
Dorongan untuk kasino VR menjadi menonjol pada tahun 2012, namun tidak banyak yang terjadi pada saat itu. Tonggak sejarah terbesar sejak itu mungkin terjadi pada tahun 2015. Saat itulah SlotsMillions meluncurkan pengalaman kasino VR andalannya. Sayangnya, lima tahun kemudian, ini masih menjadi satu-satunya paradigma perjudian VR. Untuk menemaninya, telah ada ruang poker VR online PokerStars. Namun itu masih tahap akses awal beta. Sungguh menyedihkan betapa sedikitnya eksplorasi yang dilakukan di seluruh kasino VR.
Jumlah permainan umumnya rendah
Karena semua alasan yang disebutkan di tempat lain dan banyak lagi, game VR bukanlah industri yang berkembang saat ini. Sangat sedikit perusahaan yang mempertaruhkan pengembangan pengalaman VR, dan yang terbaik yang kami dapatkan (selain Half-Life: Alyx) adalah port VR dari game yang sudah terkenal.
Headset Virtual Reality tidak lagi trendi saat ini
Realitas virtual pertama kali dimulai sebagai sebuah ide pada tahun 60an dengan Senosrama. Mereka berada pada puncak kegilaannya di tahun 80an. Itulah alasan Anda melihatnya sebagai tema utama dalam film seperti Matrix atau novel cyberpunk pada masa itu. Namun versi ini telah menjadi artefak masa lalu. VR, pada tahap saat ini, sangat mirip dengan Google Glass. Ini dimulai sebagai sebuah teknologi baru yang menakjubkan, tetapi pada akhirnya, teknologi tersebut diabaikan dan disingkirkan.
Ini hanyalah alasan gambaran besarnya, dan masih banyak faktor yang lebih besar. Untungnya, Valve telah membuat beberapa kemajuan besar yang bertentangan dengan banyak keluhan umum. Hal ini memberi kita harapan bahwa pada akhirnya, perjudian VR setidaknya akan sebesar game genggam – jika tidak lebih besar.
Datang dan bermainlah dengan kasino online terkemuka di Indonesia – Panduan Kasino ID. Daftar sekarang untuk dapatkan tips kasino lainnya!